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Le calcul mental avec 3D Math Robot : guide pour parents et enseignants

Comment le jeu est construit, à quelle classe correspond chaque niveau, et comment l’utiliser pour que l’enfant progresse vraiment.

Le principe pédagogique

Chaque niveau est un duel court. L’enfant doit donner entre quatre et huit bonnes réponses avant d’en commettre trop de fausses. Six réponses sont proposées, et les mauvaises sont tirées à moins de 15 de la bonne : impossible de deviner « au jugé », il faut calculer ou, sur les grands nombres, raisonner sur le chiffre des unités.

Le score repose sur la précision et non sur la vitesse : un enfant qui prend le temps de réfléchir n’est pas pénalisé. Les étoiles (de 1 à 3) l’encouragent à rejouer un niveau déjà gagné jusqu’au sans-faute, ce qui est exactement le mécanisme de répétition qui fait passer un calcul en mémoire.

Correspondance avec les programmes

Les classes indiquées sont des repères : un enfant à l’aise peut avancer, un autre peut consolider une zone plus longtemps.

Les 25 niveaux de 3D Math Robot par classe
NiveauContenuFranceBelgique (FWB)
1 Additions, nombres de 1 à 5 La Prairie des additions CP 1re primaire
2 Additions, nombres de 1 à 9 CP 1re primaire
3 Soustractions, nombres de 1 à 9 CP 1re primaire
4 Soustractions, nombres de 2 à 19 CP 1re primaire
5 Additions et soustractions, nombres de 2 à 19 CP 1re primaire
6 Additions, nombres de 10 à 49 Le Canyon des grands nombres CE1 2e primaire
7 Soustractions, nombres de 10 à 59 CE1 2e primaire
8 Additions et soustractions, nombres de 10 à 99 CE1 2e primaire
9 Tables de 2 à 5 CE1 2e primaire
10 Additions, soustractions et multiplications, nombres de 2 à 10 CE1 2e primaire
11 Tables de 2 à 6 La Forêt des tables CE1-CE2 2e-3e primaire
12 Tables de 2 à 9 CE1-CE2 2e-3e primaire
13 Tables de 5 à 10 CE1-CE2 2e-3e primaire
14 Tables de 2 à 10 CE1-CE2 2e-3e primaire
15 Tables de 6 à 12 CE1-CE2 2e-3e primaire
16 Divisions exactes jusqu’à 20 Le Volcan des divisions CE2-CM1 3e-4e primaire
17 Divisions exactes jusqu’à 40 CE2-CM1 3e-4e primaire
18 Multiplications et divisions, nombres de 2 à 10 CE2-CM1 3e-4e primaire
19 Divisions exactes jusqu’à 60 CE2-CM1 3e-4e primaire
20 Multiplications et divisions, nombres de 2 à 12 CE2-CM1 3e-4e primaire
21 Additions et soustractions, nombres de 100 à 999 La Citadelle des champions CM1-CM2 5e-6e primaire
22 Multiplications de nombres de 11 à 25 CM1-CM2 5e-6e primaire
23 Les 4 opérations, nombres de 2 à 30 CM1-CM2 5e-6e primaire
24 Les 4 opérations, nombres de 10 à 60 CM1-CM2 5e-6e primaire
25 Les 4 opérations, nombres de 20 à 99 CM1-CM2 5e-6e primaire

Conseils d’utilisation

Vie privée et sécurité

Le jeu ne demande ni compte, ni adresse e-mail, ni autorisation. Le prénom éventuellement écrit sur la carte de membre, les étoiles et les écussons sont stockés dans le navigateur de l’appareil (stockage local) et ne quittent jamais celui-ci. Il n’y a pas de messagerie, pas de classement public et aucun lien vers des réseaux sociaux.

Configuration nécessaire

Un navigateur récent avec la 3D activée (WebGL), sur ordinateur, tablette ou smartphone. Le premier chargement télécharge les robots et les sons, ensuite le jeu démarre plus vite. Le son peut être coupé depuis le jeu.

Questions fréquentes

Combien de temps par jour ?

Dix à quinze minutes suffisent, soit trois à cinq duels. Des séances courtes et régulières font plus progresser qu’une longue séance par semaine.

Comment l’utiliser en classe ?

Sur un tableau interactif, projetez un niveau et faites voter la classe pour la bonne bulle. Sur tablettes, attribuez une zone par groupe de niveau. La progression est propre à chaque appareil.

Plusieurs enfants sur le même appareil ?

La progression est commune au navigateur. Pour séparer deux enfants, utilisez deux navigateurs ou deux profils, ou effacez la progression depuis « Mon club ».

Y a-t-il de la publicité ?

Le site n’affiche actuellement aucune publicité. Si un encart est ajouté un jour, il ne sera jamais placé pendant le jeu.