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Zone 1 sur 5, La Prairie des additions, CP / 1re primaire

Jeu de calcul pour le CP et la 1re primaire

Additionner et soustraire jusqu’à 20 en faisant combattre des robots : la première zone du club, idéale pour apprendre ses premiers calculs.

Commencer au niveau 1

Les 5 niveaux de la zone

  1. 1

    Additions, nombres de 1 à 5

    4 bonnes réponses pour gagner, 3 erreurs permises

    Jouer
  2. 2

    Additions, nombres de 1 à 9

    5 bonnes réponses pour gagner, 3 erreurs permises

    Jouer
  3. 3

    Soustractions, nombres de 1 à 9

    5 bonnes réponses pour gagner, 3 erreurs permises

    Jouer
  4. 4

    Soustractions, nombres de 2 à 19

    5 bonnes réponses pour gagner, 3 erreurs permises

    Jouer
  5. 5

    Additions et soustractions, nombres de 2 à 19

    6 bonnes réponses pour gagner, 2 erreurs permises

    Jouer

Ce que l’on travaille dans La Prairie des additions

Dans la Prairie, ton enfant rencontre les calculs qu’on apprend en première année : les additions de petits nombres (sommes jusqu’à 10, puis jusqu’à 18), puis les soustractions jusqu’à 20, et enfin un mélange des deux. Chaque bonne réponse fait frapper son robot ; chaque erreur fait frapper l’adversaire. Le duel se gagne en répondant juste quatre à six fois.

Ces calculs correspondent au programme de mathématiques du CP en France et de la 1re année primaire en Belgique : connaître les doubles, les compléments à 10 et passer la dizaine.

Les astuces du robot

S’entraîner aussi sur papier

Le jeu donne envie de rejouer, le papier ancre la méthode. Pour prolonger cette zone, imprime des fiches de calcul sur letopweb.org ou fais une série d’exercices chronométrés sur jesaiscalculer.com.

Questions fréquentes

À partir de quel âge ?

Dès 5 ou 6 ans, quand l’enfant reconnaît les chiffres et sait compter jusqu’à 20. Un adulte peut lire les règles la première fois.

Mon enfant ne sait pas encore lire, peut-il jouer ?

Oui : le jeu n’affiche que des nombres et des signes. Seul le menu est écrit.