Aller au contenu

Zone 2 sur 5, Le Canyon des grands nombres, CE1 / 2e primaire

Jeu de calcul pour le CE1 et la 2e primaire

Des additions et soustractions jusqu’à 100, puis les premières multiplications : le Canyon fait grandir les nombres sans faire peur.

Commencer au niveau 6

Les 5 niveaux de la zone

  1. 6

    Additions, nombres de 10 à 49

    5 bonnes réponses pour gagner, 3 erreurs permises

    Jouer
  2. 7

    Soustractions, nombres de 10 à 59

    5 bonnes réponses pour gagner, 3 erreurs permises

    Jouer
  3. 8

    Additions et soustractions, nombres de 10 à 99

    6 bonnes réponses pour gagner, 3 erreurs permises

    Jouer
  4. 9

    Tables de 2 à 5

    5 bonnes réponses pour gagner, 3 erreurs permises

    Jouer
  5. 10

    Additions, soustractions et multiplications, nombres de 2 à 10

    6 bonnes réponses pour gagner, 2 erreurs permises

    Jouer

Ce que l’on travaille dans Le Canyon des grands nombres

Le Canyon passe aux nombres à deux chiffres. On additionne et on soustrait des dizaines et des unités jusqu’à 100, ce qui oblige à bien distinguer les deux. Au niveau 9 apparaissent les premières multiplications (tables de 2 à 5), puis le niveau 10 mélange les trois opérations pour vérifier que tout est acquis.

C’est le travail du CE1 en France et de la 2e année primaire en Belgique : calcul réfléchi avec les dizaines, retenues en calcul mental et découverte de la multiplication comme addition répétée.

Les astuces du robot

S’entraîner aussi sur papier

Le jeu donne envie de rejouer, le papier ancre la méthode. Pour prolonger cette zone, imprime des fiches de calcul sur letopweb.org ou fais une série d’exercices chronométrés sur jesaiscalculer.com.

Questions fréquentes

Les réponses proposées sont proches, est-ce voulu ?

Oui. Les mauvaises réponses sont choisies à moins de 15 de la bonne, ce qui pousse l’enfant à calculer vraiment plutôt qu’à deviner.

Faut-il avoir fini la Prairie ?

Non. Chaque zone peut être ouverte directement depuis sa page. Les niveaux suivants se débloquent ensuite en gagnant.